Actualmente en Sonic Field y e s p e c t r a l.
Previamente en Fotograma Sonoro, Hispasonic, Designing Sound y oasis.
En Español
- Estasis Sonora – Ensayo para Caja Negra Editorial sobre confinamiento, música ambient y cultura etérea
- Lucrecia Dalt: Me gusta explorar nuevas formas de perversión, para Vice en Español
- Escritos de Ficción Sónica: Mestizofuturismo, Tiempo de Mills, Futurismo Arriero, Emancipación sónica I, II, III, Mitología cibersónica, Latinoamérica en 20 álbumes de 2017
- Serie Portales de reseñas musicales en la revista oasis
- Crónicas audiovisuales de experiencias sónicas junto a la videoartista Rossana Uribe: de un concierto orientado a objetos, de un live sin rostro, de una máscara entre montañas, de una abducción sónica
- Reseña de la exposición de arte sonoro Rarae Aves, Museo de Arte Moderno de Medellín
- Artículos para Hispasonic (Selección, entre 2008 y 2019):
- Guía de diseño sonoro ─ Serie de 13 artículos dedicados a explorar nociones, procesos y reflexiones en torno al diseño de sonido, tanto en su perspectiva técnica como en sus formas teóricas.
- La historia de Auto-Tune: de la geofísica a la música cibernética
- Cimática: el arte y la ciencia de ver la geometría del sonido
- Ver sonidos y oír imagenes: Alva Noto y la percepción del universo
- Cinco consejos para cultivar la escucha
- Aquaphoneia: La fascinante alquimia entre la materia y el sonido
- Un bosque fantasma y el paisaje sonoro más allá de la simulación
- Juego de Tronos: así se hizo su música y sonido, en palabras de sus creadores
- Sonambient: las sublimes esculturas sonoras de Harry Bertoia
- Inteligencia artificial, computación biológica y la poética musical de un hongo
- El universo en las frecuencias de Nicolas Bernier
- Las esferas de Sonnenschein: un modelo psicoespacial de entrenamiento de escucha y diseño sonoro
- Los fantasmas de la escucha: una introducción al arte sonoro
- De ecos vacíos, espacios que se escuchan a sí mismos y el feedback como arte
- Los oídos del cyborg
- Qué no es el diseño sonoro
In English
recent/selected
- Surrealism, materialism and metaphysics in the digital domain: On Jimmy Edgar’s crypto-based visual work
- Sasu Ripatti, on new conceptual endeavours for open explorations of sound
- Raster, a synesthesia space of intertwined ideas, sounds & graphics
- Voltages, Buddhism and an infinite listening: a tribute to Éliane Radigue
- Post-pandemic time & the New Chronologies of Sound
- Listening to inner voices and sonic possible worlds: Interview with Salomé Voegelin
- Hallow Ground, sonority as a hypnagogic portal
- Reviews of microsound works at Sonic Field
- Infinite sound in the silence of a grain
- An acousmatic invitation
- Sonic Architecture
- Desinging Silence / Silence is the sound of listening
interviews
- CLOT Magazine. Commissioned interviews around experimental music and audiovisual labels. With Sasu Ripatti aka. Vladislav Delay, Helene Vogelsinger, Richard Chartier/LINE, Olaf Bender/Raster, Hallow Ground, Bienoise
- infinite grain interviews on microsound with sound artists and electronic music composers. With: Nicolas Bernier, Yann Novak, Gintas K, Richard Chartier, Kim Cascone, Mise_en_scene, Fabio Perletta, Ennio Mazzon, Sinan Bökesoy, Steve Roden, Franz Rosati, Lawrence English, Taylor Deupree, France Jobin.
- Ears of the Field interviews with sound designers, artists, recordists, archivists, creators, on field recording, enviromental listening, soundscape studies, silence processes. With: Frank Bry, Richard Devine, Edu Comelles, Jez-Riley French, Akos Garai, Diego Stocco, David Vélez, Cheryl Tipp, Simon Scott, Yiorgis Sakellariou, Vacuamoenia, Patrick Shen, Matthew Herbert, Gruenrekorder, John Grzinich, Francisco López
- Featured Sound Designers interview series done between 2009 and 2012 for Designing Sound, exploring the art and craft of sound design for films, TV and interactive media. With: Randy Thom, Tim Prebble, Pelayo Gutiérrez, Rob Bridgett, Andrew Lackey, Richard Devine, Charles Deenen, Erik Adahl, Chuck Russom, Jim Stout, Charles Maynes, Bruce Tanis, Rob Nokes, David Farmer, Aaron Marks, Tim Walston, Jamey Scott, Peter Albrechtsen, Frank Bry, Ric Viers, Rodney Gates, Dave Whitehead, John Kassab, Paul Ottosson, Harry
- Videogame-specific sound interviews: Battlefield, Bioshock, Call of Duty, Dead Space, Dark Void, Crackdown 2, Fable III, Medal of Honor, God of War, Fallout: New Vegas, Mass Effect 2, Need for Speed, Prototype, Star Wars: The Force Unleashed II, Transformers: The War for Cybertron, Unreal Tournament.